去百分之三十的质量。
在物理学中,质量减轻直接导致鞋底与金属地面之间摩擦力骤降。佐仓绫原本稳固的下盘,在这一刻变得像踩在冰面上一样虚浮。
0.2秒后。
“咚——!”
辉夜倾尽全力的盾击,结结实实撞在佐仓绫胸口。
没有足够的质量去锚定重心,佐仓绫根本无法吸收这股动能。
她整个人直接双脚离地,在半空中划出一道四米长的抛物线。
“砰!”
佐仓绫的后背重重砸在竞技场边缘的合金护栏上。
巨大的冲击力让她从护栏上弹了一下,狼狈摔落在地。
“咳……”
佐仓绫蜷缩在地上,剧烈疼痛从后背和胸骨蔓延。视野边缘泛起黑视,肺里的空气仿佛被彻底挤空。
她艰难抬起头。
辉夜没有追击。
这位方块班的首席停在四米外,保持着盾击结束的姿势,微微喘气。
辉夜看着倒在地上的佐仓绫,眉头紧皱,眼神严肃。
刚才那一击的手感不对。太轻了。就像撞飞了一个空心的塑料假人。
……
现实世界。
韩秋雪看着屏幕左上角掉了一大截的血条,以及角色陷入的【倒地硬直】状态。
他立即喝了口药,开始复盘。
“被撞飞了。减重时机不对。”
“问题出在触发帧。按早了0.2秒。”
韩秋雪在短时间内快速纠正着错误。
“接触前切减重,等于主动放弃重心稳定性。摩擦力降低,导致角色无法吸收动能,直接触发了击飞的布娃娃物理系统。”
“修正方案:减重必须在碰撞发生的瞬间,或者接触后的0.05秒内触发。必须先用原质量硬吃下第一波碰撞判定,触发卡肉吸收核心动能,然后再切减重,把剩余的撞击力转化为纯粹的向后位移。”
他敲下回车键,重新握住手柄。
“理论修正完毕。重来。”
……
异世界。
佐仓绫用手撑着地面,缓缓站起。
后背肌肉还在抽搐,但她站直身体,右手握住了枪套里的铳剑握柄。
辉夜看着她重新摆好架势,眼神微动。
“再来。”辉夜低喝。
相同的起手式。相同的冲刺。
辉夜再次举起
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