其诡异的规律性。
三天一波小爆发,十天一波大爆发,一个月一波特大爆发。
周期性太规则了。
自然随机事件绝对不会这么整齐。这就像是有一张无形的排班表,在严格控制着这些怪物的出场时间。
“又在看?”
半小时后,张浩然打完一局,再次凑了过来。
“你过来看一下。这两条线。”韩秋雪指着屏幕。
“什么东西?”
屏幕上出现了一张柱状图。
“这是每天的出怪强度。D级、C级、B级的比例。”
韩秋雪的笔尖点在屏幕上。
“如果是纯随机的刷新,各等级的分布比例应该相对稳定。但你看——”
“每次我刚到一个新区域的时候,D级的占比特别高。过几天,C级开始增加。再过一周,开始出B级。”
张浩然盯着屏幕,眉头渐渐皱了起来。
“……你的意思是,怪物在根据你的成长速度,调节强度?”
“不。”
韩秋雪的声音在深夜的宿舍里显得有些发冷。
“更像是有个东西,在看着我打怪。然后根据我上一场的表现,实时调配下一批该放什么等级的怪物出来测试我。”
张浩然盯着屏幕看了足足五秒钟。
“你这游戏策划……挺用心啊。连这种‘AI导演’系统都做进去了。”
“是挺用心的。”韩秋雪淡淡地附和了一句。
张浩然打了个哈欠,戴上耳机回到了自己的座位上。
宿舍里再次安静下来。
韩秋雪看着屏幕上那张柱状图,久久没有移动鼠标。
他盯着那些图表看了会。
张浩然刚才的话在耳边回响——“哪个游戏不搞这套”。
是啊,哪个游戏不搞这套。《求生之路》有AI导演,《生化危机》也有。这个解释在游戏设计的逻辑里,完全说得通。
完美闭环。
但韩秋雪做了一件他以前玩任何游戏都不会做的事。
他点击了【文件】-【信息】-【保护工作簿】。
他给这个EXCel文档加了密。
密码是游戏ID:无火的余灰。
他自己也说不清为什么要加密。这份数据里没有任何敏感的个人隐私,也没有什么值钱的账号密码。
可能只是一种直觉。
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