【检测到潜行需求。】
【风暴处刑者/安息日 侵蚀共鸣度已达25%。活体生物伪装已激活。】
佐仓绫头顶的发夹和腰间的十字架挂件,同时散发出暗红色的微光。没有膨胀成巨大的兵器。这两件吞噬了无数高阶蚀的武器,仿佛拥有了生命。
它们化作两团粘稠的黑色流体金属,如同有生命的共生体,顺着佐仓绫的双臂快速攀爬、覆盖。
【风暴处刑者】的流体在她的右小臂外侧压缩、定型,化作了一副紧贴皮肤的黑色护臂。
佐仓绫手腕微动。咔哒。一截长约四十厘米的暗红色袖剑,从护臂下方无声滑出。
【安息日】则顺着她的左臂攀爬。庞大的质量被强行折叠,变成了一面固定在左前臂上的黑色重甲臂盾。
一左一右,链锯袖剑与重装臂盾。
韩秋雪看着UI面板上暴跌的数值,喜不自胜。
【基础隐匿度:15%(安全)】
“刺客信条的袖剑加虐杀原形的生物装甲?这武器的活体适应性太帅了!”
紧接着,韩秋雪打开了系统的【辅助设置】菜单。
为了配合潜行机制,他在战斗选项里勾选了一个新出现的被动开关。
【系统辅助:手加减(MerCy Strike)已开启。】
【描述:刀下留人。玩家的所有物理/魔法攻击,必定将目标血量保留至1点,无法造成致命击杀。】
韩秋雪看着这个技能,瞬间秒懂。
“《超级机器人大战》里的精神指令。打残不杀,专门用来给队友留经验补刀的。击杀会涨警戒度,开启‘手加减’能锁血1点,保证不触发击杀判定。这套BUild的基石就是‘只打残,不收头’。”
他推下摇杆。
“走,找几个怪试试手感。”
……
几秒钟后,战斗结束。
三只硬甲蚀全躺在地上。一只断了腿,一只被贯穿,一只昏厥。
韩秋雪看了一眼屏幕右上角的UI。
三只怪物的血条,全部死死卡在了最后1%的位置。
【区域警戒度:2%】。数值没有丝毫跳动。
韩秋雪盯着右上角的警戒度看了两秒。还是2%。“懂了。”他把手柄往桌上一磕,“打残不算杀。好文明的潜行系统。”
......
佐仓绫站起身,甩了甩右臂。黑泥顺
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