0血,困难+3000,噩梦+5000,地狱+10000。
【血量强化·百分比】:普通+5%血量,困难+10%,噩梦+20%,地狱+50%。
【异能强化·效果提升】:提升异能效果,普通+5%,困难+10%,噩梦+20%,地狱+50%。
【异能强化·冷却缩减】:减少异能冷却时间,普通-5%,困难-10%,噩梦-15%,地狱-20%。
【回复强化·每秒固定】:每秒回复固定血量,普通+100/秒,困难+300/秒,噩梦+1000/秒,地狱+3000/秒。
【回复强化·百分比】:每秒回复最大血量百分比,普通0.05%/秒(即每2秒回复千分之一),困难0.1%/秒(每秒回复千分之一),噩梦0.5%/秒(每秒回复千分之五),地狱1%/秒(每秒回复百分之一)。
【暴击强化】:增加暴击率,普通+2%,困难+5%,噩梦+10%,地狱+20%。
【防御强化】:减伤百分比,普通-5%受到的伤害,困难-10%,噩梦-15%,地狱-20%。
【移速强化】:增加移动速度,普通+5%,困难+10%,噩梦+20%,地狱+30%。
……
密密麻麻,至少上百种。
苏临一条一条看下去,脑子里飞快地算着。
攻击强化?
固定值,地狱难度加5000攻击。他异能不加成攻击,5000就是5000。别人加5000增幅后就是50万
百分比,地狱难度加50%攻击。他基础攻击1000(十级裸装1000+装备),50%就是加500,还不如固定值。
别人异能百倍增幅,加5000攻击就是加50万,加50%就是加50%基础再乘百倍,算下来可能更多。
但他不行。
所以攻击类被动,对他没用。
血量强化?
固定值,地狱难度加1万血。他1万亿血,加后增幅增加一万亿,现在看着挺多,但固定值,在后期就会被淘汰
百分比,地狱难度加50%血量,就是加5000亿,变成1.5万亿。现在没有固定值高,但是后期百分比会比固定值高很多
但问题是,加血量只能让他更肉,不能让他回血。挨打多了,还是会慢慢掉血。用积分买回血,总有花光积分的时候,那时候跑也跑不掉,就会被高等级
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