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属性说明章节

作品:矮人战争三步曲作者:吴嘉俊
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一、属性体系说明

在正式阅读本故事之前,有必要先对文中频繁出现的人物属性进行系统说明。对于不熟悉相关魔法术语的读者,可将这些属性理解为武侠小说中的功夫参数,以便快速掌握核心设定。

(一)指挥官属性

故事中的核心角色称为“指挥官“,其地位相当于帮派掌门或大军统帅。每位指挥官均具备若干核心属性,其功能可类比为武学基本功:

属性名称 通俗释义 作用说明

力量(Might) 拳脚功夫的力道 可叠加至作战单位,提升伤害加成,或增强指挥官的直接攻击伤害

防御(Defense) 金钟罩铁布衫 可叠加至作战单位,增强其防御能力

魔力(Magic) 内力深厚程度 指挥官的魔法增强参数,即Spellpower或咒力属性

精神(Spirit) 丹田真气储量 决定魔法值上限,每点精神增加10点基础魔法值上限,每日回复2点

领导力(Leadership) 带队的气场 士气值,可叠加至作战单位,每点提供1%士气高涨或低落几率

天命力(Destiny) 老天爷赏饭吃 幸运值,可叠加至作战单位,每点提供1%幸运一击或不幸几率

伤害(Damage) 实打实的破坏力 指挥官直接攻击敌军造成的伤害,可被宝物和技能加成

神秘学识(Arcane) 武学天赋 学习四个等级魔法分别需0/2/5/8点,不再受主技能限制

移动力(Movement) 轻功脚程 大地图移动力,默认22点,直走1格耗1点,斜走1.41点

表1:指挥官核心属性一览

关于幸运属性的特别说明:

幸运并非一种可主动施展的能力,而是一种客观存在的性质。举例而言,拥有1点幸运值的个体,相当于具备百分之一的概率获得极高收益,如同购买彩票时存在百分之一的中奖几率;而拥有3点幸运值的个体,其获得超额收益的概率将提升至百分之八。这一性质在战场上的体现便是:幸运值较高的士兵有更高概率对敌方关键目标造成决定性打击,或摧毁敌方重要器械。

(二)作战单位属性

故事中的“作战单位“即各路人马,相当于武林中的弟子或战场上的士兵。作战单位同样具备独立属性:

属性名称 通俗释义 作用说明

…。。
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