游戏进入裂变峡谷。
G2拿出的,是一套非常传统的双先锋体系。
——JaWgemO(雷兹)、JOnahP(铁臂)、trent(黑梦)、valyn(炼狱)、leaf(维斯)。
裂变峡谷的构造很特殊,是唯一一张夜露根本无法适配的地图。
另一边,EDG的阵容也映入眼帘。
此前的霓虹、捷风双决斗,变更为了:
——Zmiikk(霓虹)、NObOdy(黑梦)、SmOggy(炼狱)、Raven(尚博勒)、维斯(CHICHOO)。
双决斗,转双哨位。
“这个思路有点奇怪。”
JOShRT看着阵容,若有所思:“裂变这种大进攻图,防守开局一般都是能守几分算几分,重心还是要放在进攻端。”
“但EDG这套选人……他们根本不想放分。”
“真觉得守得住?”
valyn沉吟片刻,却有了另一个判断。
最近这段时间,他翻看了不少EDG的比赛录像。
不只是他。
所有参加世界赛的队伍,都在做同一件事。
“EDG是一支很慢热的队伍。”
“上半场如果放分太多,下半场的状态未必起得来。手感一旦冷下去,很可能整张图都缓不过来。”
“最后很可能要进入让一追二的剧本。”
valyn顿了顿,继续道:“这样打,容错率太低,也太惊险。”
G2众人恍然。
这套思路乍看奇怪,放到EDG身上,却有了合理的解释。
如果他们还是一支无人研究、无人针对的队伍,或许真能一次次上演让一追二。
但现在呢?
三冠王朝。
所有人都拿着放大镜盯着他们,恨不得把每一个回合都拆开,翻来覆去地研究。
而裂变峡谷,恰恰又是EDG绕不开的一张图。
在许多队伍眼里,这就是他们图池里的薄弱环节,自然会有人主动往这里下刀。
判断的理由,和DRG差不多。
当然,DRG已经被EDG的双决斗泥头车迎面碾过,吃了个大零蛋。
但那又能说明什么?
DRG是什么队?
VCT CN又是什么等级的对抗?
EDG那套双决
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