像没有谁能接这一局。
厄诡椪则是若有所思地捧着面具认真打量,刚才席多蓝恩的说法给了她一点灵感。
“啵尼?”
猴子,你说要是我用面具的时候要是能够连特性都发生转变的话,是不是会更好一些?
“理论上来说不太行。”
竹岁寒道:“特性这东西其实本质上来说跟基因没什么区别,如果连同特性都要做出非常规的改变,那就是禁忌的研究了。”
父母高个,孩子也有可能不会很高,反之亦然。
如果说特性胶囊和特性膏药还只是一种可以视为“医学疗法”的手段,宝可梦在战斗过程当中短时间修改敌方特性算是对敌手段。
那么,想要通过科学实验的方式赋予宝可梦种族之外的特性就算是禁忌了,光是看到项目的标题就知道这是个不尊重生命的研究。
前世也不是没有一些第三方宝可梦游戏,上面有一些爱好者们自己开动脑筋想出来的属性和特性组合。
比如说什么电柱子的速度壶壶的双防,反正就是什么都凑一起再搭个恶心的属性,直接把魔改出来的宝可梦当做网游BOSS来打。
对他们来说最有趣的地方在于设计以及攻克的过程,而不是风灵月影一开直接秒全场。
但是在现实中,这样做的话就是纯粹的邪道。
就像是原时空中赤红的伊布经历过的那样,原本进化这一选项可以抗拒,或者说用不变之石锁状态,但理论上来说是不可逆的。
但是赤红那只伊布就做到了,只要有进化石的力量作为引导就可以随意切换,最后也是为了不让伊布承受那样的痛苦选择进化为太阳伊布。
竹岁寒摸了摸小饭团的脑袋。
“让你读书学知识什么的虽然很痛苦,但这怎么说也是很正常的一个过程,或者说一种变强的代价。”
“但如果说为了变强而选择用禁忌的方式去折磨你的身体和精神,这种事情我做不出来。”
举个最简单的例子,超梦。
竹岁寒一家都知道超梦最主要的一项力量来源是梦幻基因。
但家里并没有谁提起过让超梦尝试进行基因强化编辑,或者说通过“血脉返祖”让自己拥有更多类似于梦幻的力量。
因为这个过程注定是痛苦且没什么必要的。
哪怕竹岁寒只是个没有特殊能力,力量也只是正常宝可梦世界人类的标准数值,他也不会做这种研究,更不会让自
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