了他的血量。
熟悉的黑白世界。
熟悉的【死】。
“慢了,下次快一点。”超级番茄抗压能力超强。
[超级番茄VS颜杲卿,七番战]
“空!”
“刷!”
“噗!”
盾牌快了一拍,只弹开了空气,同时导致自己空门大开,被一斧子劈在胸口。
BOSS熟练的追击,超级番茄狼狈的躲避,但结局没有任何变化。
还是【死】!
“这次是快了,下次慢一点。”
[超级番茄VS颜杲卿,八番战]
“刷!”
“空!”
【死】!
“又慢了,下次快一点。”
……
“还是慢了。”
……
“又慢了!”
……
“这次又快了……”
……
超级番茄陷入了无限循环的盾反地狱。
不过好消息是:这不是他一个人的地狱。
内测开始整整一个小时,只有六个人快速习惯了与之前完全不同的战斗节奏,干翻BOSS,推开已经化作魔域的洛阳城城门。
剩下的2994个人,全都在疯狂受苦。
在BOSS的精心教导下,苦练盾反。
哪怕是天赋极佳的林顺,也被拦在了门外。
究其根本,还是猛一下适应不过来这种战斗节奏。
被瘴气入体后,玩家的感觉并不是“从高手变成普通人”,而是“从高手变成废人”。
灵活性大打折扣,战斗逻辑也完全不同了。
不再是以往那种“以快打快”——因为玩家只靠自己,很难反应过来,硬碰硬跟BOSS打对攻更是痴心妄想。
战斗逻辑也就变成了“见招拆招”——
BOSS的攻击逻辑和攻击动作都是有限的,玩家们需要做的,就是熟悉BOSS的所有逻辑和动作,直到可以进行一定程度的预判,然后作出合理应对。
就像吴迪,因为多年打兵击的经验,对这种战斗逻辑接受速度极快,成功干翻BOSS,成了推开城门的6个人之一。
而超级番茄在开测一个半小时后,才掌握了被砍后不被追死,而是找到空隙喝药的能力。
两个小时后,盾反的成功概率才开始显著上升。
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