封顶。
时间一分一秒的流过,每一秒钟周平的解析都要消耗一亿点信仰力,随着时间流逝,新的神术框架一点点成型。
创造新神术,和普通解析不同,周平必须时刻参与神术模型的构建,将自己的创意加载进去,并对神术的细节进行调整。
也正因为这样,周平才不觉得无聊,整整坐了三个小时,终于将新神术的神术模型创造了出来。
恶意侦测这个神术最终定型后的级别并不高,只有一级神术的位阶。
但是周平为了创造这个新的一级神术,所花耗的信仰力,竟然相当于开启了一个三级神术。
这些天周平一直没有光顾一号异界位面侧。在一号异界位面已经积攒下了足够开启一个三级神术的信仰力。此时却被周平创造的新型神术一下子消耗了干净。
不过周平创造的新神术,并不仅仅只有神术本身所需要的用途。
在新神术模型建成之后,除了能够达到周平开发要求的神术效果之外,周平还有其它很多收获。
设计神术就象计算机编程一样。
改造神术只能使用原有的,各种神术功能的函数库。
进行再次编程也就是对原有神术函数库进行增增减减,其效果不会超出原有神术函数库的范围之内。
但是创造新神术就不同了,创造神术等于是设计新的神术功能函数库。
新的神术功能函数库一旦设定好后,就会被命运魔方保留。以后再设计神术时,需要相关的功能,就可以直接调用,省掉了用信仰力重新设计的消耗。
所以改造神术时的信仰力之所以消耗很少,只等于开启一个同级的神术的消耗,就是因为利用了以有的现成的神术函数库。
用形象一点的描述的话,这就叫做面向对象的神术编程方法。
而开发新神术实际上就是要开发出全新的神术效果函数库,也就是要开发全新的神术对象。
命运魔方解析能力消耗信仰力的速度是每秒钟一亿点信仰力。
信仰力的消耗速度不可能更快了,但可以根据需要将消耗速度减慢。
周平用了三个小时开发出的新神术恶意侦察,信仰力的用量比全力解析时信仰力的消耗略小。
因为周平不但要思考所需要的新的神术功能,还要考虑到新神术功能的通用性和简便性。
如果将恶意侦测的所有功能都放在一个函数库里也不是不行,但是那样就失去了函数库的意
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