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第一六三章:死灵暗杀者,盗贼VS盗贼

作品:网游之暗影盗贼作者:尘缘暗殇
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拾取了死灵巫师爆出的战利品后,余烬看向了笼罩在灰色死灵之气的死灵峡谷深处。

根据前世的记忆,后面的这段路,可不是那么好走。

一般而言,怪物的分布,区域的划分,都是十分的严格,也就是说,一个区域的怪物,基本不会冗杂和繁复,大致上是一个种类,就像是死灵峡谷,尽是黑暗系的死灵怪物。

大分类如此,小分类也大差不差。

死灵骷髅区域,那就只有死灵骷髅。

死灵骑士区域,那就只有死灵骑士。

当然。

死灵骑士作为精英类怪物,骑士又是特殊兵种,类似于将军,至少也是个队长之类,能够统摄普通的士兵,麾下有随从属实正常。

换言之。

一个死灵骑士周边,会诞生数量不等的次一级怪物,而在死灵峡谷这个地方,最多的无疑就是死灵骷髅。

死灵峡谷的上位者随从,并非是死灵骷髅一层不变,就好比皇帝的随从与商贾的随从,那完全不是一个概念。

死灵骑士只是三星精英怪罢了,连BOSS都算不上,其随从,自然不可能太强,有就不错了,算是一种认可,还挑?

因为区域的固定化,怪物的单一性,致使玩家能够轻易的选择出契合自己实情的练级或者打宝区域,省却了很多时间,以及减少了很多危险性。

但。

这也并非尽是如此。

大多数区域遵循这个原则,可某些区域,却是怪物混杂。

比如。

新手村的魔物森林。

那里看似也有地盘划分,实际上却是领地概念极为模糊,除开核心区域,外围和中断,基本上是乱窜的,你能遇到什么怪,全凭运气。

死灵峡谷前半段是规规矩矩的,可从中段开始,情况就变了,若是说死灵骑士的随从是单一性的死灵骷髅,那么死灵巫师所存在的区域,彻底倾覆了系统的怪物区域划分的基础设定。

作为魔法系的存在,死灵巫师无疑是极脆的,很容易被灭杀,无论是遭遇单一玩家的单挑,还是组队玩家的群殴,死亡率名列前茅。

白痴都知道,战斗的时候,先切后排,先杀输出,先弄脆皮,魔法师的遭遇,仅仅比牧师好一丢丢,甚至某些特殊的时候,还优先要比牧师被敌人列为第一目标。

在这种情况下,怎么可能不施加保护?

死灵峡谷本身就是极为特殊的地方,一直贯穿到10

…。。
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