会选择上路,这个时时刻刻都需要考验个人能力的位置。
对线,发育,支援,单带,开团,抗伤,收割……
没有上单不能做到的。
下路想要出现绝对的差距,就需要下路双人组的实力一同超越对方很多。
中路想要出现绝对的差距,是有可能,但由于中线很短,对游戏影响其实没有想象中大,因为对面可以选择推线快的,或者猥琐发育的。
而上路,如果出现了绝对差距,那不是你说选择推线快或者猥琐发育就能解决的。
很可能上路会直接炸,连经验都闻不到。
同时对方上半区会直接炸裂,一塔丢失,先锋无法控住。
这时就算队伍里中下都是劣势,也瞬间有了许多选择,不管是转线还是利用上路优势打团,亦或是单带拖队伍发育等等。
只不过说能打到lpl,想上路出现绝对的差距,基本很难做到。
但颜望有系统在,现在90的三维他就觉得自己能稳稳压着所有上单打,更别说以后达到更高属性的时候了。
总结来说,上单是一个能够最大化体现选手个人实力的位置,所以颜望才会选择上路。
并不是说团队不重要,而是他认为自己在上路才能发挥出自己最大的优势。
于是这几天他把常用的上单英雄玩了个遍,光一把,比较简单的英雄就能涨到50点的熟练度(操作)。
但像剑姬这种英雄就比较慢了,因为她q的位移距离是能够自己控制的,加上q的自动攻击机制和被动,剑姬这个英雄可谓是上路最需要把控好距离的英雄了。
至于如何把控距离,自然就是多练,提高熟练度了。
不过同时新的问题出现了,“操作”这个属性是取所有英雄的平均值,那只练上单英雄,平均值会提升很慢,那到时候用属性点提升“操作”不就浪费了?
比如他把所有上单英雄熟练度练到90,“操作”属性只有50,花费40属性点提升到90,而这相当于没有提升,毕竟打个上路也不需要那么多英雄的熟练度。
为此颜望纠结了好久,但好在系统给出了人性化的提示,表示积分可以单独提升不同英雄的熟练度,1积分能提升10点。
如果从整体来看,这种方式好像是亏的。
因为10点积分提升“操作”属性一点,就是提升两百多个英雄1点熟练度。
换算下来平均1积分提升了20多点熟练
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