赛里为什么出现的单杀相对更少,还不是因为单杀有非常高的回报。
但高回报也意味着高风险,因为没杀掉的后果往往是被别人反杀,高回报反而变成别人的了。
于是你会发现比赛里面,到了中后期很少会出现势均力敌的两个人去对拼,因为没有谁能有把握去单杀对面,有可能一个小失误就能送出人头,进而丢失视野甚至是小龙和大龙。
所以往往是以多打一,或是英雄、装备压制的情况下去1对1。
“来来来,看这里,大家清醒一下。”
教练敲了敲战术板,吸引了大家注意。
“过一会就要上场了,我最后给大家讲一下我们训练赛老是犯的错误。”
“首先视野,第二对面召唤师技能,优先杀没闪的,然后打团,上野辅谁有开团的谁指挥团战,有控制有先手的人先开,记住了没?”
“然后你们聊一下我们是先开人还是打反手,你们自己聊出来打团之前,不要像无头苍蝇一样,tm的直接往河道一站,啥也不知道干什么,出来之前打团之前就聊好。”
教练似乎也是说厌烦了,有气无力的。
队员们则明显感觉是左耳朵进,右耳朵出。
其实不是他们不想听,而是怎么聊?又该怎么聊好?
没有一个做决定的人,只要出现不同的声音,那执行上面就必然会出现问题。
早就发现这个问题的颜望,坐在沙发上静静地等待比赛的开始。
还有最后10分钟不到,他将迎来自己职业生涯的第一场比赛……
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