的解密之下发现一些特殊的物品,与恶鬼进行对抗,不过最后还是通过关公庙的庙祝解决恶鬼就是了。”
“一测的时候,这个游戏还有明确的等级系统,但后来删掉了,这类游戏加了等级,就失去了一些恐怖、惊悚的氛围了……”
她坐在旁边,一边陪着卢正义玩游戏,一边解释着游戏的大体流程。
“做恐怖游戏怎么能有血条、等级系统嘛,所以就有了另一个设定,得找到一些特殊的物品,学习到一些特别的本事才能抵抗,或者是解决恶鬼。”
“而且亮了血条的鬼,还是鬼吗?那只能是怪物了。”
“再加上,王晓旭他们还给游戏增加了一定的自由度,一测的时候就出现了一个重大的BUG,游戏开幕的时候,有一些高玩硬生生把恶鬼给磨死了,导致游戏直接死关。”
以第一人称视角,并且是动作类别的游戏,偶尔会在测试中出现类似的情况。
那就是战力系统崩坏的情况,一些追求极限,而且特别有耐心的玩家,硬生生靠着操作,把一些本该‘死掉’的剧情杀直接通关。
“一测的时候还出现了这样的事情,感觉他们也不太靠谱啊。”
卢正义好笑的操作着角色,虽然是第一次游戏,但熟悉了操作的键位后,游戏内的人物在他的控制下,完全没有出现任何的失误。
在恶鬼的追杀中,一次又一次的躲避,并且灵敏的找到线索,学习到了如何通过七姓米避鬼。
仅仅只是半个小时的时间,他就已经达到了百分之七的攻略进度,就好像看着攻略玩游戏一样。
“毕竟他们的工作经验不多。”张雪茗回道,“当初能拿下这个项目,主要还是看在双方的关系。”
如果没有王晓旭这层关系,像这样年轻的开发团队,他们绝对是不会接受的。
“不过除开游戏系统之外,游戏CG他们做得还是很不错的。”
“从剧情线,再到人物的视角,鬼怪的出现带来的惊悚感。”
“完全是电影级的视角。”
她又评价着,“比起于做游戏,他们去做动画的话,没准会更好一些的。”
“大概是王晓旭一直跟着你拍戏,学到了不少东西吧。”
卢正义点点头,“确实,很多画面细节,还有过场动画里,都有我一些电影的拍摄手法。”
妻子的评价,还是客观的。
他也觉得,比起于游戏,他们团队更适合做动画。
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