史悠久,实际上改进不多。
而一枚子弹的成本低廉,要求的技术含量却要涵盖数百年的科学进程,最后才能够批量产生。
换句话说,武艺和子弹的成本其实是反过来的。
一个人学一个人教,看似传承悠久,实际上最多也就是两三代人的时间成本。
而一枚用来杀这些武者的子弹和枪械,成本看似不高,却要追溯数百年的时间发展。
“技艺的培养是完全看人的。”姜青话语平和,“大多数的千岩军所学会的,还是更早时期就已经确定的军中搏杀技术。”
“但愚人众所学习的东西不一样。”
以火铳兵来说,他需要学的是扣动扳机。
一个人学挥舞长枪,一个人学扣动扳机。
姜青怎么想,都觉得是后者更加简单,而且杀伤力更强。
枪械的完善改变了整个近现代的历史,大规模集团化的作战,让个人勇武基本上退出了时代。
不是说没用了,而是在集团作战这种情况下,个人英雄主义彻底失去了舞台。
也正是因此,对于个人英雄主义的推崇反而越发的强盛。
每一个人都知道,一个人只能够依托于时代和国家去做一些事情。
但这并不妨碍他们渴求一种能够超越限制,一个人去做某些所有人都不做到的事情。
简而言之,人前显圣。
当然了,那是姜青的前世,没有任何超凡力量的世界。
如果是老爷子、胡桃这种人,情况就反过来了。
提瓦特大陆是有元素力的,而元素力的修行,完全能够做到一人成军,乃至是一人压一国。
像是奥赛尔。
如果这位是全盛时期,而不是被封印了这么久的虚弱状态,整个璃月还真不够祂发挥的。
即使不算这些魔神,光是甘雨、魈这样的仙众,如果没有同等级的对手牵制,他们把整个稻妻城或者蒙德城犁上两遍,总归是不成问题的。
游戏还是要有一点个人英雄主义的。
天下事,非我不成。
天下人,非我不可。
个人英雄主义永远能够吸引大多数人。
而反映在游戏里,就是玩家操控的主角能够以个人之力,碾平各种足以毁灭世界的危机。
这种危机都能够解决了,更别说是“区区的”一人敌国了。
但这是十分特殊的情况,普通的千岩军
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