、「巨力图腾」那般的指向性,所以会在力量与敏捷等诸多方面进行综合爆发;
又因为组成该效果的各图腾分支,都是经过集成改良过后的全新版本,所以其取得之的效果,甚至要比一同使用那些上一代图腾时还要好些。
而且,由于集成过后的「代谢」之影响,爆发后的躯体感受与恢复速度,也会比传统图腾要好很多。
在巫医们的设计中....
将来每一位一级壮年战士,日常里都应该用「情绪」去锻炼意志、用「代谢」与「激活」辅以呼吸与运动手段去锻炼躯体,战时则靠「组合技」进行战斗时的爆发;
由此,并非单只是情绪对抗能力的表现,每级战士都得到了巫医们所研究出的,相应的作战能力增幅手段、以及对应的锻炼方式。
而在估算中,现阶段的战士将被分成七级,分别是:
见习战士:没有能力将情绪化作战力,需要在日常中磨练自身。
一级战士:锻炼时靠一级情绪作为意志磨刀石,偶尔去挑战二级情绪;同时,可以将一级情绪当做辅助战斗的手段,将二级情绪作为关键时刻的爆发技。
二级战士:会尽可能的在生活中开启一级情绪,正式锻炼时靠二级情绪作为意志磨刀石,偶尔去挑战三级情绪;作战时,一级组合效果作为常效增幅手段,二级作为激战时的增幅,三级作为瞬时爆发的大招。
三级战士:更进一步,能够将四级情绪当做爆发的钥匙。
四级战士:能在开启四级大·战狂暴(战斗迷失+愤怒)、大·怒狂暴(战斗狂热+大愤怒)的状况下,维持长时间的自控理智,且可以短时间承受五级情绪的刺激,并将之化为爆发手段。
五级战士:能在开启五级狂乱(战斗迷失+大愤怒)、这种足矣让其余生物暴乱而死的情绪状态下,维持长时间的自控理智。
六级:战士进阶的临界点,在漫长时间的锻炼中,他们的高能肌群已经做好了完全替代长效肌群的准备,且意志应当已经如钢木般坚韧,距离进阶唯一缺乏的就是能量来源。
在这六个等级中,见习战士多为少年巨魔等心智不成熟者,他们并不能很好的驾驭自身的情绪;
一级战士,为现如今绝大多数亚成年、壮年战士所
处的阶段;
二级战士,为巨牙这等阅历丰富、经验充足者所已经达成的阶段;
此上三者俱都有实例存在,而此后之无实例四等中,三级战士阶
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