音的功能,只选择将之解析到「元辅音节对应之数字编码」这一步。
在发送端,也舍去了直接语音输入的功能,退而求其次的使用了「打音节」的输入方式。
【鉴于大环境如此,
而当情报员把随身携带的、在本部备桉过的几个「密码图腾」之一插入到对应卡槽后,音节会先被转化为数字编码,然后才被进行发送。
因此,当「情报」抵达彼方时,接受端留下的记录信息便还是一个个数字,提供中转的联络员会直接把这一串数字发送往下一个中转站点;
只有当其最终抵达本部相关机构时,才会根据数字中的部分信息确认密码本、然后进行转译。
毫无疑问的,与「收发」相关的这一系列技术、流程变革,对于大陆各地的情报·联络员们而言是个好消息;
其一,这样已经有所保留的收发、转译方式,大大简化了情报员、联络员们的工作负担,让他们有更多的精力去兼顾其余事情。
其二,曾经必须占据图腾位的「监听图腾」,已经不必是情报·联络员们的标配,省下来的图腾位可以提供更多的战术选择。
而除了「收发」这项与情报业务直接关联的功能外,「情报树」还被赋予了其它几类辅助性质的能力,同样也成为了对情报一线有力的支撑。
比如,为了解决躲藏入掩体时、或有俘虏存在时的应急需求,巫医们使情报树拥有了更高效的水循环能力、一定的食物生产能力;
当情报员在掩体内躲避之时,可以通过停用一部分情报树的其余功能、转而启动寻常时会被关闭的此两项能力,使相应的养分化为维生补给所需,从而获得澹水、食物(坚果)补充,延长自身「苟命」的时间。
再比如,当情报员随身近战类武器损毁时,同样可以停用部分其余功能、来启动钢木武装生产舱,在经过一定时间的等待后获得剑、匕首、矛等简单武器;
再再比如,为了让情报员获得更多的战术选择余地,情报树拥有了几种战斗、遮蔽类图腾的刻画能力,可以让情报员根据实际需求去调换自身所搭配的图腾。
此外,完全展开后的情报树将拥有更大的地下掩体空间,为情报员提供更舒适的休息环境。
再考虑到将来所需,情报树还会有相当有限的探矿功能,能够自主记录以扎根区域为中心、数公里内的岩层声波反馈;
每探测完一地的数据,其所记录的反馈信息、便会由情报员寻找合适的机会
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