应的最佳储藏环境;
其定位基本相当于应急仓库,只在无有外界物质与能量支援的情况下会大规模启用,其余正常时间段则只视需求进行有限的储备更替。
之后的负一层,是巨牙等具有高级访客权限者的通行终点,内里有着生物性食料储备、同时还负责食物营养调配,为访客、辛西娅、以及巨型辛西娅装甲,提供考虑口感或只考虑效率的饮食等物质补充。
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从再向下的负二层至负四层,便是只有屋主才能够安全通行的访客禁区.
其中,负二层为建筑智脑中枢与功能核心体休眠区,其内里那足有近二百米高、近九百米直径的空间当中,有部分被仿生智脑及其配套设施所占据着,而另一部分则被分配给了那些正处于休眠状态的功能核心体。
当中前者,是整座建筑的功能性操控中枢,也是辛西娅自有的数据资料中心,亦是共和国算力系统的分支伺服器之一;
于上,其与国度总中枢维持着以虚境为媒介的链接,在有需求时能够从后者处获得相应支援的同时,还会于闲散时朝总中枢反向提供额外算力;
于中,则总控建筑于各种不同状态下的功能显现,负责建筑与其间铭文设备的高自动化运行;
此外,这台智脑还会为辛西娅的伴生兽意识及其自身本体提供算力与数据支援,负责在战斗等任务中支持伴生兽意识进行体铭文调整,进而实现对不同功能性需求的恰当快速切换。
同时,又因为战士并无如纯粹施法者那般强悍的记忆与算力加成,所以智脑当中所储存的知识、数据、及算力支援,亦是对战士职业短板的一种外力补齐,并且对外置装甲的操控也能借之来达成更高效的应用。
当个体位于建筑辐射范围之外时,这种数据与算力支援会经由个体智脑-虚境网络-伴生兽意识-主体意识的路径生效,并视虚境甬道的开启幅度(视区域内精灵数目/神域信徒数目/血肉金属阵列规模而定)决定效果实现程度;
而位于建筑辐射范围之内时,则能跳过中间的虚境网络环节对个体生效,且基本能保证时刻都处于最高支援水平。
但与此同时,建筑本身的支援辐射范围却并不是个确定数值,它会受到能量额度、阵列偏向性、及环境侵蚀度的影响而变化。
比如在此刻,该建筑就处于0侵蚀度/低能量额度/极低阵列偏向性的状态,在不考虑虚境中继与社区/城区联合体功能叠加的情况下,其支援投
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