接下来的漫长岁月中维持着河系现状。
自此以后,谈判桌与会议室取代了星际战场,曾经要通过血流成河才能化解的冲突、得到的利益,被硬生生按上了谈判桌要求和平解决。
解决方式有多种多样,比如争取到更多的文明席位成为己方盟友,进而在理事会发出更响亮的声音、获得更多的话语权;
与此同时,当遇到文斗所无法解决的争端与问题时,使用限度范围内的暴力也会被承认,如单体强者间的个体战力对抗、微型特种舰队间的现实对抗、虚拟世界中的大规模不流血战争,都是争取利益与正确性的方法之一、能借此赢得规则许可范围内的利益。
流血与牺牲少了许多许多,但理事会内部所通行的各类规制准则,也算杜绝了河系被内部某方完成统一的可能性;
非但如此,就连实质意义上的河系霸主都很难于此间出现.
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霸主的最低限,或许是成为‘一超多强’中的那个‘超’,但在现有之规则的重重限制下,包括常席在内的前列梯队所正在争取的,似乎都还只是当中的那个‘强’而已;
他们中有的已经‘很强’、有的或许‘挺强’,但却没谁真的达成凭一己之力压服诸方的程度,都还仅处于‘强’的范畴当中、而未能踏入至‘超’的行列。
精灵潜伏者们已探查日久,并敏锐的察觉到最顶尖的几家、比如理事会常席,实则就对如今之现状感到着强烈的不满。
最前沿的上进开拓之路很难很缓慢,可后方的追赶者却能在已有路径之引导下剽窃奋进,眼下乃至未来很久内固然还有着相当程度的差距存在,但快慢区分下被追之而至亦非什么不可想象的事情。
常理来说,快则数千近万星河年、慢则数万近十万星河年,一线文明就有可能追赶上顶尖的那几家,获得于军事方面最起码的抵抗能力;
甚至说,若有外部因素等等肆无忌惮的参与,那自常理所推测出的时间亦会不足道,全看那所谓‘外部因素’的能力与目的而已。
可以想象的是,若是没有理事会这层枷锁的存在,后进文明几乎不会有机会去追赶系内顶尖者,而更可能悄然消逝于历史长河当中。
但在规则限制下,顶尖者却无法趁双方还如云泥之时下手处理,端坐理事会常席之位并拥有盟友与话语权的他们,实际上却更像被既定规则所重点约束的受限者,只能眼看着泥巴变成砖瓦、变成平房屋舍、再变成钢筋楼房,一步步被缩减
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