剩下的魔神技能和原罪之间,那铁定是选后者呀!
魔神虽然强,但它最初的四天王能力就是普普通通的三星能力,后边能达到半神全是因为运气爆棚。
而原罪就不一样了,姜程在穿越时,可不仅仅到过初始区域的结算空间。
虽然最终只获得了一个奖励,但这一个,就相当于诸多结算奖励的融合。
可以说,这本质上就是一个更高层次的结算奖励,能锚定出好东西也是理所当然的。
二者比较起来,魔神只是堪堪达到半神,原罪选项的第三个就已经达到半神了,孰优孰劣一目了然。
结算奖励进阶同样也会看被升级事物本身的品质,所以原罪要更赚一些。
想好以后,姜程也不再犹豫,准备将提升机会放在原罪上。
与此同时,他也一样发动了锚定。
「升级结果:原罪的权柄本质微弱上升,基本能力不变
无消耗选择」
「升级结果:原罪的权柄本质上升,但不足以提高位阶,基本能力不变
消耗一金币选择」
「升级结果:新增一条原罪——伤悲
伤悲:增加100%心灵精神力量,消减敌人10%心灵精神力量、防御、抗性
注:该原罪等级较低,弱于其他原罪
消耗二金币选择」
「升级结果:新增一条原罪——自负
自负:与世界为敌二十次后解锁
注1:该原罪与原罪已有的其他原罪同级
注2:若获得同阶的自负和伤悲原罪,原罪的权柄将从罪欲变为堕落
消耗三金币选择」
——
到底是初始区域的强化,力度不高,前两个直接提升品质,但程度都不足以提高位阶。
而后两个,就属于运气爆发出金的结果了。
二者比较起来,伤悲的位阶略低,但还在半神层次。
自负则和已有的其他原罪一致。
不过与世界为敌的要求比较奇怪,它只需要去做,不求胜负。
像强行征服或者毁灭一个世界,这自然算。
不过更多时候,这个与世界为敌指的是字面意义上的举世皆敌,和一个世界中大部分能主观行为的力量敌对。
这个解锁条件放在自负原罪起源的世界中,可能会究极困难,比嫉妒还难。
但对于认证者来说,这种解锁条件
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 浩南小说 All Rights Reserved.kk