是在机甲设计之上。
要知道这种对机甲的顶尖造诣,用在战斗之中也是恐怖无比。
他现在绝对是机甲工程师里最能打的机师。
也绝对是机师里面最厉害的机甲工程师。
听上去似乎是两句玩笑话。
但真叠加起来,绝对能让这两方面任何直面他的对手感到彻骨森寒的恐惧。
你和我比格斗,我用机甲工程预判你行动、强拆你机甲!
伱和我比机甲工程,比不过我还能展露一下我举世无双的物理学!
“再就是第三代机甲技术……”
消化完学识与经验方面的基础收获,林语目光又落回被淹没于浩瀚记忆中的另一部分知识上。
第三代机甲技术。
对此,原本他虽然没从机甲工程上获得这方面知识,但通过经历和一些猜测,早已经对三代机甲有了个清晰的认知轮廓了。
五级机甲工程给予的则是更详细与完善的技术理论。
正如他猜测的,三代机甲最本质的还是交互技术的升级,也就是从神经交互技术换成脑机交互、准确而言应该是脑电交互技术。
直接读取脑电活动,从而形成思维读取般的效果,可以直接从脑海中输出文字、画面、甚至是抽象的感觉、念头等等。
如此,脑电交互技术就能真正通过意念、通过‘想’去控制机甲与各种外置设备,机体不用再拘泥于仿生人体,浮游设备能真正做到随心而动。
简单比喻,如果用神经交互技术去控制天剑,本质上是不断发出上下左右等等方向指令,去调整天剑的方向角度等参数。
而用脑电交互技术去控制,那就是只要想着它飞向哪,想着以什么样的角度飞行就够了,就如同真正的控制手臂。
当然,除了将脑海中的意念输出,自然也是能够反向输入的。
直接将本来需要屏幕显示的信息、需要语音播报的信息输入脑海,省略了观看的过程,意念控制又省略了操作雷达等设备的过程。
这在瞬息万变的战斗中,几乎是天堑般的差距。
而且由此,也带来了三代机甲在机体结构上的改变。
二代机体是神经交互技术,基于此技术才有了仿生机体结构。
机体仿生人体,从而使得人体神经信号与机体完美同步,能如同调动每一块、乃至每一丝肌肉般去完美掌控机体。
而三代机体,同样是基于交互技术的升
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