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第157章 败者留下弹珠

作品:这不是BUG,这是游戏特性作者:无敌召唤兽
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比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。

另外一种是比距离。

弹珠弹得越远,那就越厉害。

“不止这几种……”

钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”

“对对对!”

“我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。

谈到玩法这一块,大家都有话要说。

天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。

陈霸听他们聊了一会。

他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。

弹得越准,优势越大!

“没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”

杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”

比拼的是眼力和巧劲!

眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?

巧劲也很关键。

弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。

“眼力好说!”

“但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。

这可是一件难事。

力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。

可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?

“要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”

钟圣伟提了一个建议。

他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。

“弹性?”

提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。

这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?

…。。
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