免费阅读
返回
菜单
上一章查看最新章节下一章

第315章 顿悟

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
如果本章错误,请点击报错10秒纠正

到底是什么?”

焦晓飞不假思索地回答。

“当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。”

这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。

“你说得对,但只对了一半。”

“或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。”

“那基石是什么?”

“是反应。”

“反应?”

在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。

仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。

“如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。”

如果可以的话。

楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。

因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。

黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。

这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。

“晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”

楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。

“我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。”

“你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。”

深度拆解动作游戏,其实你就会发现。

所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。

在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。

甚至有时候,化解攻击本身也能给玩家带来反馈,比如黑神话里,玩家挥舞棒

…。。
   本章没完,请点击下—页继续阅读!如果被转码了请退出转码或者更换浏揽器即可。
  温馨提示:亲爱的读者,如果你觉得本站还好,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你使用[华为刘揽器]或[Firefox火狐刘揽器]访问并收蔵【浩南小说】 m.haonangua.com。我们将会持续为你更新,还建议你注册会员使用书架功能追书阅读更方便。
上一页 1234下一页
上一章查看最新章节下一章
临时书架加入书签回顶部↑

看了《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》的书友还喜欢看

全球灾变:我有一座恐怖屋
作者:不冷的天堂
简介: 【重生】+【诡异】+【神职序列】+【御鬼】+【诸天】灾变时代百鬼夜行,山海浮屠妖魔显...
更新时间:2026-03-03 23:38:00
最新章节:第六百三十二章 狼狈
牛啊牛啊!男主们又被抢走了
作者:岁也
简介: 【快穿渣女万人迷+修罗场+顶级勾引+黑原女主+无固定cp】\n桑雪是一个坏女人,死后...
更新时间:2026-03-03 23:43:44
最新章节:他太优秀了怎么办?13
盗笔:炮灰爸妈支棱起来了
作者:桥上衣
简介: 【评分刚出来,会涨的,不要看到第三十一章就不看了,接着看下去,是铺垫不是无厘头!
更新时间:2026-03-03 23:36:12
最新章节:第243章 被问话的古隆老太太
被休后,每日情报助我熬过荒年
作者:慕莲莲
简介: 灾荒+系统+日常流+发家致富+极品不多+无空间\n李木槿在末世挣扎求生了一年,死于饥...
更新时间:2026-03-03 23:35:18
最新章节:第371章 他是谁?
重生八零:我在长白山猎野味发家
作者:忧伤的蓝刀鱼
简介: 岳峰重生1980,成了长白山脚下最落魄的猎户。父亲瘸了腿,家里日子过的捉襟见肘。
更新时间:2026-03-03 23:39:01
最新章节:第889章 独门香饵立功了
CS:坏了,真让他成Goat了
作者:地精咖啡
简介: “预支2021S1mple巅峰实力!”

“条件不足,预支失...
更新时间:2026-03-03 23:41:29
最新章节:第175章 我听见了数值的回响!(二合一)
书名:

本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。

Copyright © 2020 浩南小说 All Rights Reserved.kk

SiteMap