色日志】。
日志里记录了白天魔法实践课的过程。
“魔力觉醒?固有魔法?”
韩秋雪立刻点开了角色的技能树界面。
在原本空荡荡的【法术/奇迹】那一栏里,多出了一个灰色的、不起眼的图标。
他将手柄光标悬停在图标上。
【固有魔法·微重力(Lv.1)】
【熟练度:1】
【消耗:持续消耗MP。】
【描述:对自身周围或接触到的物体施加微弱的重力变化。当前等级下,可使目标质量减轻30%,或增加30%。】
【持续时间:取决于当前MP总量。满蓝状态下约可维持3秒。】
【冷却时间:15秒。】
韩秋雪盯着这段描述,整整两分钟没有说话。
手柄光标在“减轻30%”和“增加30%”这两行字之间来回移动。
也许如果真的存在魔法少女的话,对于她们来说,这个技能简直是垃圾中的垃圾。3秒的持续时间,15秒的长CD,不能造成直接伤害,不能提供护盾,甚至连控制敌人都做不到。
这就像是给了战士一个只能点烟的小火苗。
但韩秋雪不是普通的RPG玩家。
他是一个魔法高玩。
在他的眼里,动作游戏的底层逻辑不是数值,而是“帧数”、“碰撞体积”和“质量”。
“质量改变百分之三十……”
韩秋雪喃喃自语,瞳孔逐渐放大。
他猛地转过头,看向放在装备栏里的那口标注着八十五公斤重的铁棺材【安息日】,以及那把80KG沉重的【处刑者大剪刀】。
他想到如果这不只是游戏开发者在装备描述随便标注的重量,而是它在游戏里真实的重量,或者说,重量能够影响到甚至加入到攻击力乘区的话,那么...
“安息日太重,挥舞的前摇太长,容易被打断。”
“如果我在起手的瞬间,给棺材施加‘减重30%’……”
韩秋雪的大脑开始疯狂运转,手指在桌面上无意识地敲击着。
“八十五公斤变成不到六十公斤。也许会因为重量降低,导致攻击模组改变,让挥击速度至少提升一个档次!前摇大幅缩短!”
“然后……”
他的呼吸变得急促起来。
“在棺材即将命中敌人的前一瞬间,也就是动能达到最大的那
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