加速度砸在怪物身上。基础动能直接翻了将近2.7倍。
而在这个游戏的底层伤害公式里,一旦单次冲击力突破怪物的韧性阈值,就会触发‘碾压’的独立乘区。引擎最终计算出的瞬间破坏力,将是正常平A的五到六倍。
这不仅是伤害的质变,更是削韧的质变。没有任何同级别的怪物能扛住这种冲击力而不出硬直。”
宿舍的门被推开了。
室友张浩然背着书包走进来,把两本书扔在桌上。他看了一眼韩秋雪桌上铺满的草稿纸,密密麻麻的受力分析图和动能公式让他愣了一下。
“你没去上课,在宿舍补物理作业?”张浩然凑过来看了一眼,“大学物理不是大一就结课了吗?你算这玩意干嘛?一个85公斤的物体做匀速圆周运动,半径2.5米,释放瞬间质量突变……你在算什么航天器的轨道变轨吗?”
韩秋雪没有抬头,笔尖继续在纸上记录着帧数数据。
“不是作业。我在算一个东西。”
“什么东西?”
“重力弹弓,或者你可以叫它‘质量快门’。”韩秋雪回答。
张浩然翻了个白眼:“你玩的什么硬核游戏需要算这个?《坎巴拉太空计划》?造火箭的模拟器?”
“一个动作游戏。”韩秋雪放下笔,拿起桌上的水杯喝了一口,“你不懂。这叫机制开发。”
张浩然摇了摇头,拉开椅子坐下,打开自己的电脑:“行吧,大高玩的乐趣我不懂。不过你这计算有个致命的前提条件。”
韩秋雪转过头:“什么前提?”
“时间窗口。”张浩然指了指纸上的公式,“你要在武器命中目标的前一瞬间改变质量。早了,挥舞速度会因为质量突增而提前衰减,达不到最大动能;晚了,武器已经撞上去了,改变质量毫无意义。”
“我知道。”
韩秋雪点开电脑上的一个空白文档。
“【微重力】满蓝状态下持续3秒,冷却15秒。”
“这意味着,从减重起手,到挥舞棺材加速,释放锁链,最后切换加重命中目标。这一整套指令,必须在3秒内全部执行完毕。”
韩秋雪双手放在键盘上,开始敲击。
文档上出现了一列精确到毫秒的操作序列:
锁定目标。
启动【微重力】(减重模式)。按下重击蓄力键,展开【安息日】锁链。
旋转加速(圈数:2.5圈。耗时:约
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