2.1秒)。
释放锁链,棺材顺势飞出。
延迟0.08秒。
切换【微重力】(加重模式)。
命中。
韩秋雪看着屏幕上的“延迟0.08秒”。
游戏以60帧运行,一帧的时间约是0.016秒。
0.08秒,意味着他只有5帧的输入窗口。
在棺材脱手飞出、即将砸中怪物脸颊的那5帧画面里,他必须极其精准地按下切换键。早一帧,动能衰减;晚一帧,判定失效。
这不仅需要对空间距离的绝对把控,更需要肌肉记忆的绝对精准。
张浩然看着屏幕上的操作序列,倒吸了一口凉气。
“5帧的容错率?你当这是在打格斗游戏的极限目押?你要读博啊?”
张浩然摇了摇头戴上耳机,不再理会这个走火入魔的室友。
宿舍恢复安静,只有机箱风扇的微弱嗡鸣。
韩秋雪没有立刻启动游戏。
他移动鼠标,点开桌面一个名为“Replay_分析”的隐藏文件夹。里面存放着他录制的医院保卫战的视频录像。
他点开其中一段。
画面上,佐仓绫正和那只由废弃医疗器械缝合而成的【手术刀屠夫】进行近身肉搏。
韩秋雪按下暂停键,一帧一帧地拖动进度条。
“怪物的强度曲线不对劲。”
他盯着屏幕上屠夫挥舞电锯的动作轨迹。
“第一章的下水道老鼠,攻击前摇是2.5秒。医院保卫战的屠夫,攻击前摇已经缩短到了0.8秒。而最终BOSS【痛苦集合体】,甚至出现了二阶段的绝对防御机制。”
“如果这游戏的难度是线性递增的,到了第二卷后期,怪物的底层数值和动作机制,将完全碾压角色当前的面板。”
他关掉视频,打开了备忘录里的另一份文档。
标题是:【死亡惩罚机制测试】。
【若角色在战斗中死亡,将失去所有未使用的经验值。】
【每次死亡,将永久降低San值(理智)上限。】
【若San值归零,角色将永久魔女化(Game Over),存档删除。】
韩秋雪盯着“存档删除”这四个字,手指无意识地摩挲着鼠标的侧键。
在魂系游戏里,死亡是家常便饭。玩家通过无数次的死亡来背板、试错,最终通关。
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